|
Просто советы (Большинство советов относится к single player уровням)
Никогда не делайте стены потолки и столбы из воды, это ещё в Quake можно было допустить - дескать магия и всё такое.... в HL-же гланое реалистичность!
Не переусердствуйте с использованием prefabs, Довольно печально выглядят уровни в которых на каждом углу стоит мусорка или автомат с колой;)
Старайтесь созжать стиль уровня, исполльзуйте не очень большой набор текстур, гармонирующих друг с другом. Побегайте по стандартным уровнями с включённым god и notarget - посмотрите на архитектуру, эффккты, использование текстур... Текстура должна быть ровно спроэцирована, чтобы не торчали разные обрезки и ошмётки;)
Перед тем как делать уровень стоит подумать об общей концепции... будет-ли это склад или завод.... а может горная военная база.... Архитектура и окружение должны быть соответствующими.... думаю что диван в коридоре склада радиоактивных отходов смотрится клиническим излишеством;)
Насчёт hazard suit (защитного костюма, если кто не знает) Без него играть мягко говоря не удобно... вы не сможете видеть уровень здоровья, брони... не говоря уже о том что не сможете пользоватся medkit'ами и переключать оружие.... выход такой - разместить item_suit прямо на том-же месте что и info_player_start (в свойствах suit'a отметте short logon, а то когда вы его оденете он разведёт базар на пол уровня;) А можно разместить его где-нибудь в шкафчике или такой фиговине как в Half-life...
Не размещайте солдат рядом с монстрами, учёными и охранниками - когда вы дойдёте до того места там будут лшь трупы;) Если хотите сделать сцену драки то лучше поманипулируйте со скриптами и триггерами. Например проставьте trigger_once, monster_scientist и scripted_sequence, в поле target триггера укажите name скрипта а в поле target_monster скрипта напишите имя учёного разместите ещё парочку десантников (тах чтобы они не видели учёного) в scripted sequence поставьте около солдат, таким образом, когда вы пройдёте через триггер, уёный побежит к sequence и попадёт в лапы родной армии;)
Оружие тоже стоит раскладывать с умом;) чтобы соответствовало окружению: Не будет-же egon просто так валятся на асфальте перед военной базой;) То же касается и монстров. Если вам захочется сделать уровень в стиле Xen (Вряд-ли вам этого захочется;) То не вздумайте расставлять там десантников и арбалетчитц, по логике им там просто дышать нечем будет;)
Монстры должны стоять так чтобы можно было взять амуницию после их смерти, помните, HL это не квака и рокет джампа тут нет;(
Ступеньки лестницы должны быть такой высоты чтобы подниматся можно было не запрыгивая, а не то бред получится...
Если взумаете повысить интерактивность уровня засчёт большого количества разбиваемых брашей (проламывающихся стен и тд) то следите чтобы после взрыва стены не оставалось строго прямоугольного отверстия - вас неправильно поймут;)
Лифты и двери должны быть устроены так чтобы при срабатывании не повреждали игрока или монстров (этим страдют некоторые уровни SIN'a)