Освещение уровня

При помощи entitir tool разместите там где считаете нужным источники света (light) Главное чтобы не один из них не находился внутри браша или entitу. Выделете появившийся кубик и нажмити alt+enter Свойства источника света: Brightness - яркость (три последние цифры) и цвет (нажмите pick color и выберете) Appireence - от этого зависит, будет свет гореть постоянно или будет мигать, мерцать и тд...

Некоторые текстуры сами по себе освещают окружающее пространство (Список таких в файле lights.rad)

Чтобы создать эффект тумана, можно использовать рядом с источником света env_glow будеть очень красиво (отлично подходит для уровней с канализационной;) тематикой) Пример очень прикольного сочетания лампочки с env_glow здесь.

Помните, на первых уровнях после катастрофы есть вращающиеся лампы с ярко выраженными лучами? такой луч делается из текстуры glow с параметрами render mode - texture, fx amount ~50 в flags надо отметиьть is not solid.

Не переусердствуйте с цветными источниками света. Во-первых - HL это вам не Unreal:) Такая иллюминация не будет смотрется нормально, а во вторых при большом количестве разноцветных источников в одном помещении существенно замедляется работа уровня да и компилироватся он может не захотеть:)