El templo del Gato

Gira para encontrar un interruptor. Activalo para abrir una puerta detras de ti y entra en la habitacisn. Baja por la rampa y empieza a recoger las balas que la magnum que hay por la habitacisn. Ahora sube por la rampa y entra por la abertura que hay a la derecha. Activa el interruptor para abrir las barras de esta habitacisn. Ahora tienes acceso a un par de botiquines y una momia tiene acceso a ti, pero tranquilo porque no te atacara ahora asm que coge los botiquines. Cuando cojas el segundo la momia te atacara asm que acaba conella. Ahora activa el interruptor otra vez para tener acceso al primer secreto de este nivel. Una puerta dorada se ha abierto en la primera habitacisn asm que va hacia ella y sube la rampa. Dentro tendras que matar a un par de momias y ir a la esquina a buscar el SECRETO 1: , balas para la magnum.
No tienes tiempo de ir a la derecha porque dos panteras te atacan desde atras asm que acaba con ellas. Cuando estis baja por la rampa larga y gira para seguir por la otra rampa hasta que llegues a un supuesto final. Sube a la plataforma y entra por las puertas. Ve hacia delante haciendo una pequeqa parada a la izquierda para recoger algunas balas para la escopeta. Ahora ve hacia la priamide que ves a distancia. Salta a uno de los bloques para disparar mejor a las panteras que te atacan. Coge mas balas de la parte alte de los bloques y luego ve hacia el llave izquierdo de la piramide. Allm hay 6 cajas de balas protegidas por bolas, pero te sera facil evitarlas saltando de lado y hacia atras. Cuando tengas todas las balas puedes continuar. Ahora sal del valle y continua hacia delante, esta vez hacia la derecha de la entrada de la piramide. Una piscina te esta esperando asm que date un baqo. Encuentra la palanca y activala para abrir una puerta que dejara salir a un cocodrilo. Matalo desde la plataforma al lado de la palanca, luego vuelve al agua y activa de nuevo la palanca porque la puerta ya se abra cerrado. Entra por la puerta y coge la LLAVE ORNAMENTAL, luego vuelve a la plataforma y sal de agua. Ahora es el momento de entrar en la piramide. Empieza a subir por la piramide hasta que llegues a la estatua del gato. Mientras, un par de panteras estan patrullando alrededor de la piramide asm que acaba con ellas. Ahora ve hacia el bloque incoloro de la esquina del 4: nivel. Tira de el una vez y luego colocate en el otro lado para empujarlo una vez mas. Ahora, tira del segundo bloque dos veces para revelar un hueco. Tmrate y coge el botiqumn, luego pulsa la palanca para abrir la puerta. Sigue el tznel hacia la siguiente cambra dondo te espera la segunda LLAVE ORNAMENTAL. Cogela y sal de este edificio para subir a la parte mas alta de la piramide y mirar hacia la entrada principal que esta encima del lago del que cogiste la primera llave. Las dos llaves sirven para abrir la puerta asm que utilizas para entrar por el pasaje que sigue. Mata a la pantera que esta por la pared de la derecha. Continua por el hall y entra en la habitacisn para encontrar el SECRETO 2: un botiqumn.
Vuelve a la entrada principal y encuentra un interruptor a la derecha para encender las luces de esta zona. Este interruptor tambiin cierra la puerta del secreto, asm que lo tienes que coger primero. Baja por la pared hasta que encuentres otro interruptor que abre una puerta en una pequeqa habitacisn por la que acabas de pasar. Ve hacia la pequeqa habitacisn y tmrate por la trampa para aterrizar en un bloque. Desde aqum puedes ver varios pasajes y probablemente oir una pantera rugir por ahm abajo. Baja y mata a la pantera, luego sube un nivel y gira para encontrar un par de interruptores que abren una puerta submarina con tiempo. Cuando hayas pulsado el interruptor debes echarte al agua lo mas rapido posible y pasar por la puerta antes de que se cierre. Un par de cocodrilos estan nadando por ahm asm que evitalos y sal de agua en la esquina de la siguiente plscina. Mata a los cocodrilos desde tierra seca y luego vuelve al agua para coger las balas de la magnum en las alcovas submarinas. Ahora debes nada hacia la habitacisn anterior para salir a la superficie y coger otra LLAVE ORNAMENTAL y un par de botiquines. Ve hacia la estatua del gato para ver un video y luego vuelve a la habitacisn principal y sal. Otra LLAVE ORNAMENTAL te esta esperando en el borde de la piscina. Coge y luego mata a la pantera que aparece. A medida que subes las gradas un par de panteras apareceran en el nivel de arriba, las puedes matar antes de que lleguen a ti. Dos LLAVES ORNAMENTALES estan en la parte mas alta de las gradas y desde arriba puedes ver otra LLAVE ORNAMENTAL abajo. Csgelas todas y mata a otra pantera antes de ir hacia el bloque de la esquina de la piscina. Tira de el una pez para revelar un montsn de balas para la magnum. Veras una pared en el nivel mas alto con cinco agujeros pata meter la llave. Pon las cinco llaves para abrir una puerta fuera de este area. Entra y salta a la plataforma de abajo que tiene pinchos en los lados. Salta a cada una de las plataformas para coger las bengalas y el botiqumn. Luego salta por encima de los pinchos y agarrate a la plataforma para deslmzarte hacia la izquierda hasta que puedas subir. Baja por la rampa y sigue hasta que veas un interruptor encima tuyo. Sube y actmvalo para abrir una puerta de encima. Ahora ve hacia la derecha y sube a la parte mas alta para salir a travis de la nueva puerta. Un agujero en este suelo conduce a un laberinto submarino vigilado por un cocodrilo. Es mejor esquivarlo que intentar acabar con il, porque nunca se coloca cerca del agujero para que puedas disparar. Para cruzar el laberinto deberas seguir mis instrucciones atentamente:

La siguiente habitacisn tiene un par de interruptores los cuales debes pulsar. Una puerta se abre en la piscina principal y una bola rodara por la puerta. En la puerta que estaba bloqueada por la bola te estan esperando balas para la magnum, bengalas, un botiqumn y un cocodrilo al que debes matar para coger lo demas. Luego ve por la rampa y salta a la piscina de abajo. Sal del agua y sube a la parte mas alta de las gradas para entrar a la puerta que acabas de abriri. Veras ocho panteras alineadas en el hall. No te atacaran azn, asm que coge todos los items de esta habitacisn: un botiqumn, municisn para la uzi y las uzis, si no las has cogido antes. Ve hacia la parte baja de la rampa a una gran area. Pulsa el interruptor dela derecha para abrir una puerta en la parte de arriba de la rampa, ahora tendras que matar a siete de las momias que ya se han despertado. Luego tienes un botiqumn y muncisn para la uzi esperando en la habitacisn. Entra en la nueva puerta y sube por las escaleras. Gira y acaba con la zltima momia que estaba intentando acabar contigo. Salta a una de las plataformas planas de abajo desde la parte mas alta de las escaleras. Ahora corre hacia la plataforma mas lejana con la municisn para la uzi. Salta desde el lado de la plataforma que no tiene pinchos abajo para coger, de dentro de la puerta, el SECRETO 3, un botiqumn y municisn para la uzi. Sube por el pasaje inclinado y salta a la izquierda para evitar la bola que estaba bajando. Ahora corre por alcova subiendo la rampa para evitar la siguiente bola. Continza hacia arriba y gira a la derecha, mata a la pantera en el pasaje estrecho y sube mas escaleras para coger un botiqumn y unas bengalas que hay en las alcovas del final de la estrecha plataforma. Ahora estas preparada para subir las escaleras una vez mas. Esta vez salta a la plataforma cuadrada de abajo, luego baja a la siguiente que esta mas abajo y luego haz un salto hacia la plataforma por encima de la arena que te matarma. Un salto mas por encima de un pequeqo agujero de dejarga en una plataforma desde la que puedessubir dos veces y entrar en la habitacisn detras de la estatua. Dentro de la habitacisn activa el interruptor para abrir la puerta encima de las escaleras, luego gira para encontrar un puente magico que te dara un facil acceso a las escaleras. Sube por ellas y pasa a travis de la puerta que acabas de abiri, luego gira y baja por el pasaje de la derecha, vigilando con el cocodrilo que te vas a encontrar. Coge el botiqumn y ve hacia la siguiente cambra con otro cocodrilo y otro botiqumn. Asegurate de acabar con el cocodrilo antes de saltar al agua.
Activa la palanca submarina para abrir algunas puertas en la habitacisn anterior. Una pantera esta patrullando por el area de la piscina asm que sal en el otro lado para matarla. Vuelve a la habitacisn de las puertas que has abierto y sube para cruzar la cambra mas alta. Salta a la plataforma de arriba y otra puerta se abrira detras de ti. Dentro hay un botiqumn y algunas bengalas. Ve por la puerta que se ha abierto y entra en la siguiente habitacisn con tres pares de interruptores. Activa los del medio para abrir la puerta y entrar en la habitacisn, pero solo unos pasos porque es una trampa. Gira y vuelve corriendo al hall y entra por la puerta de la derecha. Va con tiempo asm que corre. Ahora es el momento de mover algunos bloques. Empuja el primero hacia delante una vez y luego hacia la derecha para revelar un interruptor. Tira del lboque de la derecha una vez y luego empujalo a la derecha por la entrada. Ahora entra en la habitacisn de tu izquierda y empuja el bloque una vez, luego tira de el hacia la derecha y luego ve al otro lado para empujarlo hacia la derecha una vez mas, de manera que acabe en la esquina. Tira del bloque que queda dos veces y empujalo dos veces para que quede en la puerta por la que acabas de entrar. Ahora ya puedes entrar en la habitacisnfinal y empujar el bloque que hay una vez a la derecha y luego tirar de il hacia atras tres veces para que quede en la habitacisn anterior. Ahora empujalo hacia la derecha una vez . Vuelve a la otra habitacisn para encontrar el sexto y zltimo bloque. Tira de el tos veces y luego ve al otro lado para encontrar en SECRETO 4, un botiqumn grande y uno pequeqo y municisn para la magnum y la uzi. Para salir de este area Tienes que mover mas bloques. Ve a la habitacisn anterior y mueve el quinto bloque para que vuelve a la tercera habitacisn. Ahora mueve el cuarto bloque de vuelta a la puerta para apartarlo de tu camino, entonces mueve el primer bloque hacia la esquina opuesta de la habitacisn. Mueve el segundo contra el primero y activa el interruptor que revelaste antes para abrir la puerta y salir de esta terrible habitacisn.
En la pared principal con tres pares de interruptores, pulsa cualquier otro par para entrar a la siguiente habitacisn. Hay tres panteras esperando asm que acaba con ellas. Sube por las escaleras y empuja el bloque hacia la estatua para coger el botiqumn. Continua subiendo por las escaleras y salta para agarrarte y subir a la plataforma. Sigue la plataforma, girando a la izquierda y salta al camino. Un par de panteras apareceran para que las mates antes de continuar. Entra en la habitacisn del final del camino y sube mas escaleras para saltar a la siguiente habitacisn donde te esperan unas balas para la uzi. Sube a la plataforma y entra por el pasaje de la izquierda. Camino para salir del area principal y empieza a rodear la estatua saltando de pilar en pilar. Necesitaras usar las alcovas para seguir. En una de las esquinas llegaras a un pilar desde el cual debes hacer un salto corriendo y cogerte para subir al siguiente. Tienes que llegar a un abujero del tejado haciendo un salto corriendo y agarrandote para subir. Acaba con otra pantera que te esta esperando y sigue girando hacia la derecha. Cuando vuelvas a la parte delantera del gato veras un pilar mas alto que el resto. Salta a la parte mas alta de esta columna haciendo un salto corriendo a la rampa de la derecha de la estatua del gato. Otra pantera te esta esperando encima de la cabeza asm que acaba con ella antes de que te atrape. Sube a la cabeza y busca un interruptor que alarga la lengua del gato. Vuelve a la parte mas alta del gato y baja por su nariz. Entra en la boca del gato y salta por encima del agujero para activar el interruptor que abre una puerta detras de ti. Gira y salta por el agujero una vez mas, luego cruza otra vez la lengua y entra por la puerta. Baja las escaleras y salta el agujero hasta la estatua del gato para acabar el nivel.