Лучший помощник Chosen-а - это заряженный автомат. В случаях, когда оружие не помогает,
попробуйте использовать предметы, описанные ниже.
Сапоги резиновые.Средство защиты от ранений, наносимых ядовитыми зелеными лужами
(такие встречались вам в родной деревне, когда вы ходили выручать собаку, в Toxic Caves и в
других местах). Чтобы сапоги заработали, надо взять их в руку (поместить в Item Slot,
попутчикам просто положить в инвентарь). Сапоги имеют привычку рваться, так что лучше таскать
несколько пар (у попутчиков не рвутся).
Бегание по зеленым лужам босиком помимо ущерба для здоровья приводит к вырастанию
шестого пальца на ноге, который, по слухам, годится в качестве специфической отравы против
Френка Хорригана. Тем, кому интересно, имеет смысл побегать босиком по лужам специально.
Слесарные штучки.Помимо использования в квестах эти два предмета имеют и утилитарное
назначение - присутствие такого в вашем инвентаре или руке увеличивают шанс успешной починки.
Полезны при слабом Repair. Не панацея - эффективность зависит от того, что ремонтируется.
Колодец в родной деревне чинится и без них с Repair=20, а вот генератор в Toxic Caves не
починится с Repair=40 и супертулкитом. Так или иначе, не стоит продавать последний экземпляр,
пока ваш Repair меньше 90. Ясно дело, если есть супертулкит, плоскогубцы уже не нужны.
Лопата.Единственное применение лопате, которе я нашел (кроме квестов) - раскапывать
могилы в поисках полезного барахла. Копание могил отягощает карму и приводит к появлению перка
Gravedigger (последствий не замечено). Могил в игре немного, если лопата нужна для выполнения
квеста, то она где-нибудь рядом валяется, да и вообще, предмет этот встречается часто,
так что, таскать ее за собой не стоит.
Веревка.Удивительно, но этот, на первый взгляд, полезный предмет, не находит
применения в повседневной жизни, да и в квестах используется в единственном месте. Несмотря
на это, я поместил-таки веревку в раздел "Инструменты" - вдруг ошибаюсь?
Фонарик.Показан сначала в выключенном, потом во включенном состоянии. Если
держать включенный фонарик в руке, то в темной комнате или пещере становятся виднее капканы.
В ночном бою можно бросить фонарик во врагов (он при этом включится автоматически), по
освещенному врагу будет легче попасть (надо, правда, иметь мало-мальски развитый навык
Throwing, иначе фонарик полетит вам под ноги и лучше попадать будут, наоборот, враги).
Взрывчатка.Имеется две
разновидности - динамит и пластик. Динамит годится для высаживания деревянных дверей и
тихого убивания слабых врагов типа хубологистки в NCR (если положить взведенный динамит
в карман сильному врагу, то может не убить, после этого клиент побежит убивать вас. Можно,
конечно, положить несколько динамитов и отбежать подальше, но надо иметь хорошо
развитый Steal). При выходе с уровня через сетку/лестницу/лифт взрывчатка детонирует разом,
вне зависимости от установок таймеров - еще один способ устраивать массовый ба-бах.
Пластик уверенно рвет в куски любого (едиственный, кто на моих глазах выжил - это
наваррский командир), но попадается гораздо реже. В магазинах продается, но стоит дорого, так
что, советую экономить.
При плохо развитом Traps взрывчатка частенько взрывается в руках. Перед применением ВВ
обязательно записывайтесь (техника безопасности)!
В мануале написано, что можно самому ставить ловушки в ящиках, проходах и т.д.,
кроме дверей. У меня не получилось. Может быть, надо развивать Traps с Outdoorsman-ом?
Отмычки.Сверху вниз: отмычки простые, отмычки профессиональные, отмычки электронные,
отмычки электронные "Марк 2". Помогают при вскрытии (или закрытии) замков. Стальные отмычки
работают на механических замках - столы, ящики, сейфы, электронные - на дверях в волтах,
военных базах, лифтах и т.п. Понятно, что профессиональные отмычки лучше обычных, а "Марк 2"
сильнее обычных электронных. Эффективность любой отмычки прямо связана с навыком Lockpick,
если он не развит, то никакая отмычка не поможет, и наоборот, при Lockpick больше 90 почти
любой замок можно открыть руками. Еще о применении: мне показалось, что стенные сейфы в
Нью-Рено наиболее эффективно открываются все же руками.
Отмычки - настолько необходимая вещь, что полезно знать, как обзавестись ими как
можно раньше. Первое место - Нью-Рено, подвал торговца оружием. В левом верхнем углу
этого подвала стоит холодильник, в нем лежит один набор простых механических отмычек и одна
простая электронная отмычка. Второе место - Сан-Франциско, у местных торговцев имеются в
продаже всякие.
К вопросу о применяемости разных электронных отмычек: в игре, пропатченной патчем 1.02D,
лифт в Toxic Caves открывается любой электронной отмычкой. Несмотря на это, имеет смысл
таскать обе отмычки и, если какая-нибудь дверь никак не открывается, пробовать другую.
Гвоздодер.Тоже, в некоторм роде, отмычка. Удивительно, но этой штукой можно не только
по башке стукнуть или там салгонный аппарат разломать, но и поддеть заевшую дверь (например,
в Волте 8).
Детектор движения.Выводит на экран карту уровня, на которй красными точками помечены
все живые существа, роботы, а также вы (обозначается крестиком) с попутчиками. При
интенсивном юзании садится батарейка, надо следить и вовремя продавать (с севшей до конца
батарейкой не покупают).
Счетчик ГейгераПоказывает накопленный вами уровень радиации. Полезен, когда надо экономить
RadAway, он выводит за один рах 25 единиц, пока меньше, можно не колоть. При интенсивном
юзании садится батарейка, надо следить и вовремя продавать (с севшей до конца
батарейкой не покупают).
Деньги.Предмет стоимостью 1 и весом 0. Удобен для выравнивания суммарной стоимости
при бартере и переноски. В одном месте не может лежать больше 99999, надо следить и вовремя
пересыпать лишнее попутчикам.